mini斗地主代码开发指南mini斗地主代码
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本文目录导读:
游戏规则概述
斗地主是一种经典的扑克牌游戏,通常由3至4名玩家参与,游戏分为“家”、“地”、“出”等环节,玩家通过出牌和抢地盘来争夺胜利,mini斗地主作为经典游戏的简化版,保留了核心玩法,但降低了复杂度,适合快速上手和自动化测试。
代码开发思路
-
游戏模型构建
- 玩家角色:定义玩家对象,包含当前持有的牌、已出的牌等属性。
- 牌库管理:实现牌的生成、抽取和替换功能,确保游戏的动态性。
- 游戏状态:记录当前游戏的进展,包括轮次、地盘归属等信息。
-
核心功能实现
- 牌的处理:支持牌的生成、比较、排序等功能,确保游戏逻辑的正确性。
- 出牌逻辑:实现玩家根据当前状态做出最优出牌决策的能力。
- 地盘争夺:模拟玩家争夺地盘的过程,确保规则的正确执行。
-
算法设计
- 出牌策略:采用贪心算法或简单的人工智能算法,模拟玩家的决策过程。
- 地盘计算:基于贪心算法,计算当前玩家的最优地盘选择。
-
界面实现
- 文本界面:通过控制台输出游戏状态和操作指令。
- 图形界面:可选,使用Python的图形库实现更直观的界面。
代码实现步骤
玩家类定义
class Player:
def __init__(self, name, initial_hand):
self.name = name
self.hand = initial_hand.copy()
self.outs = []
self.game_state = "playing"
def play_card(self, card):
if self.game_state != "playing":
return False
if card in self.hand:
self.hand.remove(card)
self.outs.append(card)
return True
return False
def show_hand(self):
return self.hand.copy()
牌类定义
class Card:
def __init__(self, rank, suit):
self.rank = rank
self.suit = suit
def __repr__(self):
return f"{self.rank}{self.suit}"
def __eq__(self, other):
return self.rank == other.rank and self.suit == other.suit
游戏类定义
class MiniDengzhu:
def __init__(self, players, initial_dealer):
self.players = players
self.dealer = initial_dealer
self.game_round = 0
self.game_state = "setup"
self牌池 = []
self.deal_initial()
def deal_initial(self):
# 初始化牌池
suits = ['C', 'D', 'H', 'S']
ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
for s in suits:
for r in ranks:
card = Card(r, s)
self牌池.append(card)
# 分发初始牌
for player in self.players:
player.hand = []
for _ in range(3):
random.shuffle(self牌池)
player.hand.append(self牌池.pop())
player.game_state = "playing"
# 初始发牌给 dealer
self.dealer = self.players[initial_dealer]
self牌池 = [card for card in self牌池 if card not in self.dealer.hand]
def play_game(self):
while True:
self.game_round += 1
print(f"Round {self.game_round}")
# 得到当前玩家
current_player = self.players[self.dealer]
print(f"Current dealer: {current_player.name}")
# 玩家出牌
while True:
print(f"Player {current_player.name}'s turn to play a card.")
if not current_player.hand:
print("Player has no cards, game ends.")
return
card = current_player.play_card(input("Enter card to play: "))
if not card:
print("Invalid card, try again.")
continue
# 添加出的牌到 dealer's hand
current_player.outs = []
self牌池.append(card)
current_player.show_hand()
# 检查是否有地盘可选
possible_plains = self.find_possible_plains()
if possible_plains:
chosen_plain = self.choose_best_plain(possible_plains)
self.process_plain(chosen_plain)
current_player = self.players[self.dealer]
print(f"Dealer wins this round.")
break
else:
print("No playable cards, dealer's turn ends.")
break
# 地盘争夺
if chosen_plain:
self.process_plain(chosen_plain)
# 重新分配 dealer
self.dealer = self.players[chosen_plain - 1]
print(f"Dealer changes to player {self.dealer.name}")
# 检查游戏结束条件
if self.check_game_end():
print("Game ends, final scores:")
for player in self.players:
print(f"{player.name}: {player.score}")
return
def find_possible_plains(self):
# 实现地盘选择逻辑
pass
def choose_best_plain(self, possible_plains):
# 实现最优地盘选择
pass
def process_plain(self, chosen_plain):
# 实现地盘处理逻辑
pass
def check_game_end(self):
# 实现游戏结束条件检查
pass
地盘选择逻辑
def find_possible_plains(self):
possible_plains = []
dealer_hand = self.dealer.hand
for i, player in enumerate(self.players):
if player.game_state == "playing" and len(player.hand) > 0:
# 检查是否符合地盘条件
# 条件1: 至少有两张相同点数的牌
# 条件2: 至少有两张相同花色的牌
# 条件3: 至少有三张相同点数的牌
# 条件4: 至少有三张相同花色的牌
# 条件5: 至少有四张相同点数的牌
# 条件6: 至少有四张相同花色的牌
# 条件7: 至少有三对
# 条件8: 至少有三连
# 条件9: 至少有单带
# 条件10: 至少有三带
# 条件11: 至少有单王
# 条件12: 至少有三带王
# 条件13: 至少有王炸
# 根据上述条件,判断是否可以组成地盘
# 如果满足条件,记录该玩家的索引
if len(player.hand) >= 2:
# 检查条件1
ranks = [card.rank for card in player.hand]
unique_ranks = list(set(ranks))
if len(unique_ranks) < 2:
continue
# 检查条件2
suits = [card.suit for card in player.hand]
unique_suits = list(set(suits))
if len(unique_suits) < 2:
continue
# 检查条件3
if len(unique_ranks) < 3:
continue
# 检查条件4
if len(unique_suits) < 3:
continue
# 检查条件5
if len(unique_ranks) < 4:
continue
# 检查条件6
if len(unique_suits) < 4:
continue
# 检查条件7
if len(unique_ranks) >= 2 and len(unique_suits) >= 2:
pairs = 0
for rank in unique_ranks:
count = ranks.count(rank)
if count >= 2:
pairs += 1
if pairs >= 2:
break
if pairs >= 2:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件8
if len(unique_ranks) >= 3:
straight = True
unique_ranks_sorted = sorted(unique_ranks)
for i in range(len(unique_ranks_sorted) - 2):
if unique_ranks_sorted[i+2] - unique_ranks_sorted[i] != 2:
straight = False
break
if straight:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件9
if 'A' in player.hand and '2' in player.hand and '3' in player.hand:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件10
if 'A' in player.hand and '2' in player.hand and '3' in player.hand and '4' in player.hand:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件11
if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件12
if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand and 'Q' in player.hand:
possible_plains.append(i)
continue
# 检查条件13
if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand and 'Q' in player.hand and 'J' in player.hand:
possible_plains.append(i)
continue
return possible_plains
最佳地盘选择
def choose_best_plain(self, possible_plains):
best_plain = None
for i in possible_plains:
# 实现地盘评估逻辑
# 根据地盘的复杂度、强度等因素,选择最优地盘
# 优先选择三带、四带、单带等
# 也可以根据玩家的当前得分进行加权评估
if best_plain is None or i > best_plain:
best_plain = i
return best_plain
地盘处理
def process_plain(self, chosen_plain):
dealer = self.dealer
dealer_score = dealer.score
dealer.add_cards(dealer.hand)
dealer.score += dealer_score
# 重新分配 dealer
self.dealer = self.players[chosen_plain - 1]
# 更新其他玩家的牌
for i, player in enumerate(self.players):
if i != chosen_plain - 1:
player.hand = [card for card in player.hand if card not in dealer.hand]
player.score += 1
代码实现注意事项
- 数据结构选择:使用列表或集合来表示牌和玩家的牌,以便快速查找和替换。
- 算法效率:由于mini斗地主的牌数有限,即使采用较慢的算法,也能在合理时间内完成游戏逻辑。
- 错误处理:确保所有操作都有错误处理机制,例如非法出牌、牌池为空等。
- 性能优化:通过预先计算和缓存常用数据,减少重复计算,提高游戏运行效率。
代码测试
- 单元测试:对每个功能模块进行单独测试,确保每个功能正常工作。
- 集成测试:在多个功能模块同时运行时,观察整体系统的行为是否符合预期。
- 性能测试:测试游戏在不同玩家数和牌数下的运行效率,确保游戏流畅。
通过以上步骤,可以逐步完成mini斗地主的代码开发,实现一个功能完善、运行高效的扑克牌游戏。
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