mini斗地主代码开发指南mini斗地主代码

mini斗地主代码开发指南mini斗地主代码,

本文目录导读:

  1. 游戏规则概述
  2. 代码开发思路
  3. 代码实现步骤
  4. 代码实现注意事项
  5. 代码测试

游戏规则概述

斗地主是一种经典的扑克牌游戏,通常由3至4名玩家参与,游戏分为“家”、“地”、“出”等环节,玩家通过出牌和抢地盘来争夺胜利,mini斗地主作为经典游戏的简化版,保留了核心玩法,但降低了复杂度,适合快速上手和自动化测试。

代码开发思路

  1. 游戏模型构建

    • 玩家角色:定义玩家对象,包含当前持有的牌、已出的牌等属性。
    • 牌库管理:实现牌的生成、抽取和替换功能,确保游戏的动态性。
    • 游戏状态:记录当前游戏的进展,包括轮次、地盘归属等信息。
  2. 核心功能实现

    • 牌的处理:支持牌的生成、比较、排序等功能,确保游戏逻辑的正确性。
    • 出牌逻辑:实现玩家根据当前状态做出最优出牌决策的能力。
    • 地盘争夺:模拟玩家争夺地盘的过程,确保规则的正确执行。
  3. 算法设计

    • 出牌策略:采用贪心算法或简单的人工智能算法,模拟玩家的决策过程。
    • 地盘计算:基于贪心算法,计算当前玩家的最优地盘选择。
  4. 界面实现

    • 文本界面:通过控制台输出游戏状态和操作指令。
    • 图形界面:可选,使用Python的图形库实现更直观的界面。

代码实现步骤

玩家类定义

class Player:
    def __init__(self, name, initial_hand):
        self.name = name
        self.hand = initial_hand.copy()
        self.outs = []
        self.game_state = "playing"
    def play_card(self, card):
        if self.game_state != "playing":
            return False
        if card in self.hand:
            self.hand.remove(card)
            self.outs.append(card)
            return True
        return False
    def show_hand(self):
        return self.hand.copy()

牌类定义

class Card:
    def __init__(self, rank, suit):
        self.rank = rank
        self.suit = suit
    def __repr__(self):
        return f"{self.rank}{self.suit}"
    def __eq__(self, other):
        return self.rank == other.rank and self.suit == other.suit

游戏类定义

class MiniDengzhu:
    def __init__(self, players, initial_dealer):
        self.players = players
        self.dealer = initial_dealer
        self.game_round = 0
        self.game_state = "setup"
        self牌池 = []
        self.deal_initial()
    def deal_initial(self):
        # 初始化牌池
        suits = ['C', 'D', 'H', 'S']
        ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']
        for s in suits:
            for r in ranks:
                card = Card(r, s)
                self牌池.append(card)
        # 分发初始牌
        for player in self.players:
            player.hand = []
            for _ in range(3):
                random.shuffle(self牌池)
                player.hand.append(self牌池.pop())
            player.game_state = "playing"
        # 初始发牌给 dealer
        self.dealer = self.players[initial_dealer]
        self牌池 = [card for card in self牌池 if card not in self.dealer.hand]
    def play_game(self):
        while True:
            self.game_round += 1
            print(f"Round {self.game_round}")
            # 得到当前玩家
            current_player = self.players[self.dealer]
            print(f"Current dealer: {current_player.name}")
            # 玩家出牌
            while True:
                print(f"Player {current_player.name}'s turn to play a card.")
                if not current_player.hand:
                    print("Player has no cards, game ends.")
                    return
                card = current_player.play_card(input("Enter card to play: "))
                if not card:
                    print("Invalid card, try again.")
                    continue
                # 添加出的牌到 dealer's hand
                current_player.outs = []
                self牌池.append(card)
                current_player.show_hand()
                # 检查是否有地盘可选
                possible_plains = self.find_possible_plains()
                if possible_plains:
                    chosen_plain = self.choose_best_plain(possible_plains)
                    self.process_plain(chosen_plain)
                    current_player = self.players[self.dealer]
                    print(f"Dealer wins this round.")
                    break
                else:
                    print("No playable cards, dealer's turn ends.")
                    break
            # 地盘争夺
            if chosen_plain:
                self.process_plain(chosen_plain)
                # 重新分配 dealer
                self.dealer = self.players[chosen_plain - 1]
                print(f"Dealer changes to player {self.dealer.name}")
            # 检查游戏结束条件
            if self.check_game_end():
                print("Game ends, final scores:")
                for player in self.players:
                    print(f"{player.name}: {player.score}")
                return
    def find_possible_plains(self):
        # 实现地盘选择逻辑
        pass
    def choose_best_plain(self, possible_plains):
        # 实现最优地盘选择
        pass
    def process_plain(self, chosen_plain):
        # 实现地盘处理逻辑
        pass
    def check_game_end(self):
        # 实现游戏结束条件检查
        pass

地盘选择逻辑

def find_possible_plains(self):
    possible_plains = []
    dealer_hand = self.dealer.hand
    for i, player in enumerate(self.players):
        if player.game_state == "playing" and len(player.hand) > 0:
            # 检查是否符合地盘条件
            # 条件1: 至少有两张相同点数的牌
            # 条件2: 至少有两张相同花色的牌
            # 条件3: 至少有三张相同点数的牌
            # 条件4: 至少有三张相同花色的牌
            # 条件5: 至少有四张相同点数的牌
            # 条件6: 至少有四张相同花色的牌
            # 条件7: 至少有三对
            # 条件8: 至少有三连
            # 条件9: 至少有单带
            # 条件10: 至少有三带
            # 条件11: 至少有单王
            # 条件12: 至少有三带王
            # 条件13: 至少有王炸
            # 根据上述条件,判断是否可以组成地盘
            # 如果满足条件,记录该玩家的索引
            if len(player.hand) >= 2:
                # 检查条件1
                ranks = [card.rank for card in player.hand]
                unique_ranks = list(set(ranks))
                if len(unique_ranks) < 2:
                    continue
                # 检查条件2
                suits = [card.suit for card in player.hand]
                unique_suits = list(set(suits))
                if len(unique_suits) < 2:
                    continue
                # 检查条件3
                if len(unique_ranks) < 3:
                    continue
                # 检查条件4
                if len(unique_suits) < 3:
                    continue
                # 检查条件5
                if len(unique_ranks) < 4:
                    continue
                # 检查条件6
                if len(unique_suits) < 4:
                    continue
                # 检查条件7
                if len(unique_ranks) >= 2 and len(unique_suits) >= 2:
                    pairs = 0
                    for rank in unique_ranks:
                        count = ranks.count(rank)
                        if count >= 2:
                            pairs += 1
                            if pairs >= 2:
                                break
                    if pairs >= 2:
                        possible_plains.append(i)
                        continue
                # 检查条件8
                if len(unique_ranks) >= 3:
                    straight = True
                    unique_ranks_sorted = sorted(unique_ranks)
                    for i in range(len(unique_ranks_sorted) - 2):
                        if unique_ranks_sorted[i+2] - unique_ranks_sorted[i] != 2:
                            straight = False
                            break
                    if straight:
                        possible_plains.append(i)
                        continue
                # 检查条件9
                if 'A' in player.hand and '2' in player.hand and '3' in player.hand:
                    possible_plains.append(i)
                    continue
                # 检查条件10
                if 'A' in player.hand and '2' in player.hand and '3' in player.hand and '4' in player.hand:
                    possible_plains.append(i)
                    continue
                # 检查条件11
                if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand:
                    possible_plains.append(i)
                    continue
                # 检查条件12
                if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand and 'Q' in player.hand:
                    possible_plains.append(i)
                    continue
                # 检查条件13
                if 'A' in player.hand and 'K' in player.hand and 'Q' in player.hand and 'J' in player.hand:
                    possible_plains.append(i)
                    continue
    return possible_plains

最佳地盘选择

def choose_best_plain(self, possible_plains):
    best_plain = None
    for i in possible_plains:
        # 实现地盘评估逻辑
        # 根据地盘的复杂度、强度等因素,选择最优地盘
        # 优先选择三带、四带、单带等
        # 也可以根据玩家的当前得分进行加权评估
        if best_plain is None or i > best_plain:
            best_plain = i
    return best_plain

地盘处理

def process_plain(self, chosen_plain):
    dealer = self.dealer
    dealer_score = dealer.score
    dealer.add_cards(dealer.hand)
    dealer.score += dealer_score
    # 重新分配 dealer
    self.dealer = self.players[chosen_plain - 1]
    # 更新其他玩家的牌
    for i, player in enumerate(self.players):
        if i != chosen_plain - 1:
            player.hand = [card for card in player.hand if card not in dealer.hand]
            player.score += 1

代码实现注意事项

  1. 数据结构选择:使用列表或集合来表示牌和玩家的牌,以便快速查找和替换。
  2. 算法效率:由于mini斗地主的牌数有限,即使采用较慢的算法,也能在合理时间内完成游戏逻辑。
  3. 错误处理:确保所有操作都有错误处理机制,例如非法出牌、牌池为空等。
  4. 性能优化:通过预先计算和缓存常用数据,减少重复计算,提高游戏运行效率。

代码测试

  1. 单元测试:对每个功能模块进行单独测试,确保每个功能正常工作。
  2. 集成测试:在多个功能模块同时运行时,观察整体系统的行为是否符合预期。
  3. 性能测试:测试游戏在不同玩家数和牌数下的运行效率,确保游戏流畅。

通过以上步骤,可以逐步完成mini斗地主的代码开发,实现一个功能完善、运行高效的扑克牌游戏。

mini斗地主代码开发指南mini斗地主代码,

发表评论